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138家國(guó)內(nèi)公司合力托舉“全村的希望” 《哪吒2》背后的中國(guó)動(dòng)畫(huà)人才,路在何方
2025年02月20日 08時(shí)58分   文匯報(bào)

截至2月18日,影片《哪吒之魔童鬧?!啡蚱狈客黄?23.19億元,超過(guò)《頭腦特工隊(duì)2》,登頂全球動(dòng)畫(huà)電影票房榜,進(jìn)入全球票房榜前8。

據(jù)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)數(shù)據(jù),截至2月18日,影片《哪吒之魔童鬧?!罚ㄒ韵潞?jiǎn)稱《哪吒2》)全球票房突破123.19億元,超過(guò)《頭腦特工隊(duì)2》,登頂全球動(dòng)畫(huà)電影票房榜,進(jìn)入全球票房榜前8。

“大片?。」适虑楣?jié)很完整,包袱很多很有趣。”日前,華人觀眾虎睿(化名)在美國(guó)洛杉磯看完《哪吒2》感慨,“以前在中國(guó)看美國(guó)大片,現(xiàn)在在美國(guó)看中國(guó)大片,很自豪。”

《哪吒2》票房一路高歌猛進(jìn),源于國(guó)內(nèi)138家動(dòng)畫(huà)公司、4000多位從業(yè)人員的合力托舉,中國(guó)動(dòng)畫(huà)人用堅(jiān)持不懈的“死磕”精神造就了《哪吒2》的傳奇。然而,對(duì)比國(guó)外,一部動(dòng)畫(huà)電影只有寥寥幾家合作方,為什么我們需招攬近140家動(dòng)畫(huà)公司、耗時(shí)5年才能完成?

《哪吒2》制作難度,前所未有

太陽(yáng)之下,并無(wú)新事?!半y做的事都是人做出來(lái)的?!薄赌倪?》導(dǎo)演、編劇餃子說(shuō)。

“我們做分鏡,只要想做,可以一直做下去。這個(gè)世界上沒(méi)有百分百完美,我們要做的就是無(wú)限趨近完美?!薄赌倪?》出品方之一成都可可豆動(dòng)畫(huà)影視有限公司(簡(jiǎn)稱可可豆)特效高級(jí)藝術(shù)家陳明超坦言,“這個(gè)東西永遠(yuǎn)沒(méi)有做完的一天,只有電影上映的一天?!?/p>

相較于2019年上映的《哪吒之魔童降世》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒1》),《哪吒2》的角色數(shù)量是前作的3倍,特效鏡頭近2000個(gè),妖族和仙界對(duì)戰(zhàn)有2億人……

“就我所知,沒(méi)有哪個(gè)項(xiàng)目達(dá)到《哪吒2》這樣的制作標(biāo)準(zhǔn)?!笨煽啥挂曅ч_(kāi)發(fā)鄧春喜,人稱“老鄧”,從業(yè)十多年,潛心研究動(dòng)畫(huà)技術(shù),特效、燈光、渲染、后期、合成全都掌握的全能型選手,面對(duì)妖族和仙界對(duì)戰(zhàn)2億人的“洪流對(duì)撞”使出了渾身解數(shù),“沒(méi)做的時(shí)候,不知道會(huì)不會(huì)成功,做下去才知道”。

“妖族一堆人和仙界一堆人,我們希望做成像洪流一樣對(duì)撞的效果,有浪花沖擊。而撞開(kāi)以后,妖族和仙界兩方勢(shì)力又要像人類行為一樣重新聚合在一起?!编嚧合舱f(shuō),我們模擬流體動(dòng)態(tài)做二次集結(jié),計(jì)算機(jī)計(jì)算量太大、內(nèi)存不夠,“我一個(gè)人就配了6臺(tái)電腦”。

“洪流對(duì)撞的效果,其實(shí)是我最初的作品《打,打個(gè)大西瓜》就希望呈現(xiàn)的?!憋溩诱f(shuō),“不過(guò),受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù),沒(méi)有達(dá)到想要的效果。這次,《哪吒2》做出來(lái)了。”

可可豆執(zhí)行制片劉潘介紹,僅“洪流對(duì)撞”視效就花了一年半。動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用粒子系統(tǒng)模擬動(dòng)態(tài),再將粒子替換成角色。每個(gè)角色還不一樣,有搖旗吶喊的,有揮舞小刀往前沖的……一個(gè)角色是4個(gè)像素格,2億人相當(dāng)于8億個(gè)像素格在同時(shí)動(dòng)。

《哪吒2》制作難度空前,還體現(xiàn)在鐵鏈上。困于海底的妖族通過(guò)虛空裂口圍困陳塘關(guān),一個(gè)裂口就有一組鐵鏈。

“妖族千軍萬(wàn)馬,那么多角色被鐵鏈禁錮。角色還要運(yùn)動(dòng)、打斗,鐵鏈難免會(huì)交織在一起。”劉潘解釋,為了更好呈現(xiàn)鐵鏈亂中有序的美感,批量復(fù)制鐵鏈不現(xiàn)實(shí),制作團(tuán)隊(duì)硬著頭皮,先畫(huà)點(diǎn),再連點(diǎn)成線變成鐵鏈,并根據(jù)景別差異,調(diào)整鐵鏈粗細(xì)大小。根據(jù)導(dǎo)演要求,動(dòng)態(tài)的鐵鏈還需呈現(xiàn)非物理的視效,像頭發(fā)絲一樣飄逸靈動(dòng)。

極致呈現(xiàn)非物理視效的,還有哪吒“剔骨削肉”的情節(jié)??煽啥挂曅ч_(kāi)發(fā)羅韜介紹,哪吒中了穿心咒,穿心咒怎么個(gè)痛法?最開(kāi)始的創(chuàng)意來(lái)源于防盜玻璃,刺和刺之間加入光線的折射、反射,模擬玻璃發(fā)光,血肉之軀怎么裂開(kāi)?不知道。

特效團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始做出來(lái)的效果就是正常的“撕”,衣服布料和藕塊撕碎了,符合力學(xué),但不夠美。最后,在美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、特效、材質(zhì)等人員的通力配合下,動(dòng)畫(huà)師用魚(yú)線纏繞手臂,模擬穿心咒“撕心裂肺的痛”,“剔骨削肉”猶如鋼水、巖漿迸發(fā)的流體效果,并加上了煙霧拖尾。哪吒全身600個(gè)藕塊,每一塊都在電腦上單獨(dú)切割,切割之后再用動(dòng)畫(huà)的形式,按照鏡頭節(jié)奏一塊塊拼回去,每一塊還得沿著軌道調(diào)整?!?00塊,完全依靠手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀(一幀為1/24秒),外加特效輔助,一點(diǎn)兒也偷不了懶?!甭?lián)合視效總監(jiān)石超群說(shuō)。

都說(shuō),不懂分鏡的動(dòng)畫(huà)師不是好的動(dòng)作指導(dǎo)??煽啥箘?dòng)作指導(dǎo)蘇沂非常喜歡做分鏡,“從無(wú)到有,很有成就感”,也愛(ài)好設(shè)計(jì)影片打斗動(dòng)作?!赌倪?》一半時(shí)長(zhǎng)都在打斗,怎么打既符合人設(shè),又標(biāo)新立異?哪吒是武術(shù)散打鬼腳七+巴西戰(zhàn)舞,敖丙是太極+詠春,而敖順和敖丙打架,一個(gè)用刀一個(gè)用錘,手上有兵器,發(fā)揮空間有限。吃飯也想,走路也想,怎么想都沒(méi)有靈感……蘇沂和同事找來(lái)幾把塑料玩具刀模擬,最終,叔侄對(duì)戰(zhàn),貼身肉搏最合適。

“賭上動(dòng)畫(huà)人的魂”“不想讓自己遺憾”“讓更多人回來(lái)”……回望來(lái)時(shí)路,餃子總結(jié)中國(guó)動(dòng)畫(huà)人的心聲,希望通過(guò)《哪吒2》點(diǎn)燃整個(gè)行業(yè),“你必須和這個(gè)世界去碰撞”。

“連動(dòng)手畫(huà)畫(huà)都畫(huà)不好,怎么做好動(dòng)畫(huà)”

走過(guò)近百年的中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影,歷經(jīng)幾起幾落。上世紀(jì)40年代,中國(guó)首部、世界第四部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片電影《鐵扇公主》在上海上映,一鳴驚人。六七十年代,以上海美術(shù)電影制片廠《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天宮》《哪吒鬧?!窞榇淼闹袊?guó)動(dòng)畫(huà)電影,大放異彩。近10年,中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影猶如雨后春筍般出現(xiàn),《大圣歸來(lái)》《大魚(yú)海棠》《白蛇·緣起》《哪吒1》等精品力作頻出,讓中國(guó)動(dòng)畫(huà)人看見(jiàn)了蓬勃興起的曙光。

《哪吒2》聯(lián)合動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演戈弋,5年前也參與了《哪吒1》的制作。“你仔細(xì)去看,《哪吒1》人物臉上是光溜溜的。而到了《哪吒2》,人物臉上連毫毛都看得見(jiàn),可謂纖毫畢現(xiàn)。這就是技術(shù)差異。”

影片中,哪吒到玉虛宮寶庫(kù)取瓊漿玉液的情節(jié)雖然只有短短3秒鐘,但上海紅鯉動(dòng)畫(huà)花了一年半的時(shí)間制作?!捌胁粌H呈現(xiàn)了浩瀚壯闊的星云圖景,而且每一條魚(yú)都像星辰一樣游弋。最初的想法是,虛幻空間的寶庫(kù)不能像個(gè)倉(cāng)庫(kù)。后來(lái),做了浩瀚星辰又加上青龍白虎鎮(zhèn)守作為背景襯托,輔以3D透視效果,增加美感?!蓖瑫r(shí),找來(lái)上百條不同的魚(yú)作為模型,計(jì)算機(jī)隨機(jī)生成盈千累萬(wàn)條魚(yú),用粒子系統(tǒng)展現(xiàn)魚(yú)群游動(dòng),帶給觀眾海中潛水的酣暢淋漓之感。

“全國(guó)130多家公司合力托舉《哪吒2》,成為全村人的希望,很浪漫?!备赀畬徤鞯卣f(shuō),而這恰恰反映出,我國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)優(yōu)質(zhì)人才匱乏。參與制作的130多家公司中,員工在20人以下的有59家,幾近一半?!拔覀円蚕胝掖蠊荆傩┓职h(huán)節(jié),但找不到?!?/p>

1979年生于上海的戈弋,從小就喜歡畫(huà)畫(huà),家里只要是塊白墻都會(huì)被他用畫(huà)填滿。商科畢業(yè),就職于外貿(mào)公司,他無(wú)意間看到動(dòng)畫(huà)工作室社招廣告,抱著去工作室畫(huà)漫畫(huà)的想法,就此踏入動(dòng)畫(huà)行業(yè)。結(jié)識(shí)了《姜子牙》導(dǎo)演李煒后,他在動(dòng)畫(huà)電影制作道路上一發(fā)不可收拾,“70后、80后動(dòng)畫(huà)師,都經(jīng)歷過(guò)手繪動(dòng)畫(huà)、二維動(dòng)畫(huà),再到三維動(dòng)畫(huà)、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)的全過(guò)程?!狈从^當(dāng)下,動(dòng)畫(huà)專業(yè)畢業(yè)的科班生,在學(xué)校只學(xué)過(guò)一些基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)軟件。“連動(dòng)手畫(huà)畫(huà)都畫(huà)不好,怎么做好動(dòng)畫(huà)?”

在戈弋看來(lái),動(dòng)畫(huà)電影作為成熟的工業(yè)體系,流水線上各個(gè)環(huán)節(jié)都需要優(yōu)秀人才,而不是簡(jiǎn)單掌握幾個(gè)動(dòng)畫(huà)軟件的快消人才。比如,做原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的,至少有點(diǎn)美學(xué)認(rèn)知。就像演員,除了聲臺(tái)形表等基本功,得略通文墨吧,不然,怎么理解、傳遞導(dǎo)演想表達(dá)的意思。

“在成都駐場(chǎng)一年,我和餃子導(dǎo)演經(jīng)常畫(huà)來(lái)畫(huà)去。他把他想表達(dá)的畫(huà)出來(lái),我再按照我的理解畫(huà)一遍給他看,碰撞出不少火花。”戈弋分析,學(xué)藝術(shù)的學(xué)生多是奔著導(dǎo)演、編劇等熱門專業(yè)去的,“將軍”固然符合社會(huì)需要,但不可能所有人都成為“將軍”,動(dòng)畫(huà)行業(yè)更需要高素質(zhì)的“士兵”。高校院所沒(méi)有技術(shù)功底過(guò)硬的老師,如何培養(yǎng)大量合格的動(dòng)畫(huà)師?“我現(xiàn)任上海紅鯉動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)演,制作團(tuán)隊(duì)150人左右,很多動(dòng)畫(huà)高手都是在項(xiàng)目實(shí)踐中鍛煉出來(lái)的?!?/p>

上世紀(jì)90年代就投身動(dòng)畫(huà)行業(yè)的資深制作人董劍萍告訴記者,她的公司承接國(guó)外動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目為主?!拔覈?guó)少有像迪士尼動(dòng)畫(huà)那樣的頭部企業(yè)持續(xù)性開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,儲(chǔ)備大量人才,并投入巨額資金做研發(fā)。不同于游戲產(chǎn)業(yè)密集度高、回報(bào)周期短,動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目周期長(zhǎng),投資回報(bào)率不可預(yù)測(cè),很難吸引大資金并組建大型團(tuán)隊(duì)持續(xù)性產(chǎn)出,因此,多數(shù)公司選擇協(xié)作型的制作模式。近年來(lái),經(jīng)過(guò)海外代工項(xiàng)目的磨練和大量原創(chuàng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā),國(guó)內(nèi)已經(jīng)累積一定數(shù)量的優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫(huà)人才。伴隨著AI技術(shù)和信息開(kāi)源的不斷普及,相信,未來(lái)國(guó)內(nèi)掌握動(dòng)畫(huà)技術(shù)的復(fù)合型人才也會(huì)越來(lái)越多,工業(yè)模式也會(huì)越來(lái)越成熟?!?/p>

石超群為了《哪吒2》在成都駐場(chǎng)兩年,臨別時(shí),收到可可豆執(zhí)行制片楊洋的賀卡,上書(shū):“那就祝我們爬不同的山,還能回到同一條路上?!边@大概是中國(guó)動(dòng)畫(huà)“匠人”的初心——群策群力,推動(dòng)中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影向光而行。

“淘汰落后產(chǎn)能”、裁撤“螺絲釘”

“時(shí)至今日,中國(guó)動(dòng)畫(huà)人才培養(yǎng)一大致命問(wèn)題是學(xué)校專業(yè)設(shè)置過(guò)量?!鄙虾騽W(xué)院導(dǎo)演系副教授石俊一針見(jiàn)血地指出。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2019年,全國(guó)約有140所高等院校設(shè)有動(dòng)畫(huà)專業(yè),加上高職等大概有200個(gè)動(dòng)畫(huà)專業(yè)班。在學(xué)校里,學(xué)生更多停留在“術(shù)”的層面,學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件、CG特效軟件等等。

從源頭看,高考招生,美術(shù)功底扎實(shí)、成績(jī)好的學(xué)生傾向于中央美院油畫(huà)、設(shè)計(jì)專業(yè),或者同濟(jì)大學(xué)建筑專業(yè),想進(jìn)入藝術(shù)院校也會(huì)優(yōu)先考慮清華美院(前身是中央工藝美院)、北京電影學(xué)院里的美術(shù)專業(yè)、電影專業(yè)。長(zhǎng)期以來(lái),動(dòng)畫(huà)專業(yè)被視為“打醬油”的末選。石俊透露,有些民辦學(xué)校每屆招生三五百人,動(dòng)畫(huà)專業(yè)專職老師卻是個(gè)位數(shù),能教出好學(xué)生嗎?

吉林藝術(shù)學(xué)院動(dòng)漫學(xué)院副院長(zhǎng)邵兵也表示,有動(dòng)畫(huà)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的高校教師較少,導(dǎo)致學(xué)校授課與行業(yè)要求差距較大,畢業(yè)生難以適配持續(xù)更新的行業(yè)發(fā)展需求。尤其,動(dòng)畫(huà)前期規(guī)劃和創(chuàng)作人才,如編劇、導(dǎo)演、造型、美術(shù)設(shè)計(jì)等十分緊缺,人才儲(chǔ)備薄弱,而從事中后期制作環(huán)節(jié)的人員,又相對(duì)較多。

“大批動(dòng)畫(huà)專業(yè)畢業(yè)生涌入市場(chǎng),量多質(zhì)不高,接歐美、日韓動(dòng)畫(huà)代工,能掙到錢嗎?能。夠投入技術(shù)研發(fā)嗎?不夠。代工,只是我們的動(dòng)畫(huà)公司把別國(guó)的產(chǎn)業(yè)塔基學(xué)過(guò)來(lái)了,但塔尖上的核心技術(shù),人家不會(huì)給你?!笔∽詥?wèn)自答,這些做代工的動(dòng)畫(huà)師好比“流水線上的產(chǎn)業(yè)工人”,未來(lái)怎么辦?跨界驅(qū)動(dòng)融合是個(gè)好的發(fā)展方向,讓他們轉(zhuǎn)型去做游戲、去做教育。與此同時(shí),AI和大模型迭代升級(jí),以及中國(guó)用人成本的日益提高,自然而然會(huì)裁撤掉動(dòng)畫(huà)行業(yè)內(nèi)大量低效率人才,留下高質(zhì)量的“匠人”。

教育方面,培養(yǎng)“掌舵型”的動(dòng)畫(huà)人才,不可能一蹴而就。參照其他行業(yè)的孵化模式,產(chǎn)學(xué)研一體化,或可為核心人才、頂尖人才提供更多更好的創(chuàng)作環(huán)境和創(chuàng)新賽道。“先選好苗子,動(dòng)畫(huà)電影從5分鐘、10分鐘、15分鐘開(kāi)拍,做好了短片,再著手長(zhǎng)片。”石俊說(shuō),《哪吒2》的出現(xiàn)并不會(huì)逆轉(zhuǎn)未來(lái)中國(guó)動(dòng)畫(huà)不斷淘汰“流水線上螺絲釘”的現(xiàn)實(shí)走向,但它無(wú)疑是激發(fā)動(dòng)畫(huà)行業(yè)向上提升的“強(qiáng)心針”,提高了整個(gè)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的技術(shù)門檻,引領(lǐng)動(dòng)畫(huà)師們從產(chǎn)業(yè)階層向創(chuàng)作階層跨越,甚至邁入引領(lǐng)階層,畢竟“不想當(dāng)將軍的士兵不是好士兵”。

邵兵建議,我國(guó)動(dòng)畫(huà)人才需將先進(jìn)技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)意深度結(jié)合,如:掌握數(shù)字游戲引擎渲染技術(shù)、數(shù)字AI、虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)渲染等,創(chuàng)作出更具視覺(jué)沖擊力和藝術(shù)感染力的動(dòng)畫(huà)作品。例如:上海外國(guó)語(yǔ)大學(xué)賢達(dá)人文經(jīng)濟(jì)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)師生創(chuàng)作的龍門石窟虛擬現(xiàn)實(shí)作品,就很好體現(xiàn)了技術(shù)和藝術(shù)的結(jié)合;吉林藝術(shù)學(xué)院動(dòng)漫學(xué)院的師生參與動(dòng)畫(huà)游戲作品也獲得多次大獎(jiǎng)和業(yè)界好評(píng)。同時(shí),動(dòng)畫(huà)要與游戲、影視、教育等多領(lǐng)域融合,培養(yǎng)更多具備跨領(lǐng)域知識(shí)、掌握多技能的復(fù)合型人才;深入挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化,結(jié)合現(xiàn)代審美和敘事方式,創(chuàng)作出具有中國(guó)特色和文化內(nèi)涵的原創(chuàng)作品,提升中國(guó)動(dòng)畫(huà)的國(guó)際影響力。

餃子說(shuō):“故事、劇本、角色等內(nèi)容是中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影走向世界的核心。”正如《哪吒2》結(jié)尾對(duì)白:“莫非你還想改變這世界?”“我想試試。”

惟愿《哪吒2》一石激起千層浪,大浪淘沙,帶動(dòng)中國(guó)動(dòng)畫(huà)人才去蕪存菁。(文匯報(bào)記者 付鑫鑫)

(責(zé)任編輯:盧相?。?/span>

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