日前,2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在京召開。會(huì)上發(fā)布的《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年,我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)4.9億,同比增長(zhǎng)0.42%。近五年來,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)模基本保持穩(wěn)定。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍表示,目前,我國(guó)擁有全球最大的電子競(jìng)技用戶群體,行業(yè)營(yíng)收也居于世界前列。2024年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體運(yùn)行情況可作如下概括:一是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入重回增長(zhǎng)軌道,直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增長(zhǎng),電競(jìng)新業(yè)態(tài)持續(xù)擴(kuò)展。二是職業(yè)電競(jìng)賽事平穩(wěn)發(fā)展,高校電競(jìng)、市民電競(jìng)、職工電競(jìng)等大眾電競(jìng)賽事孕育生機(jī)。三是各地政府持續(xù)關(guān)注與支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),推動(dòng)其下沉發(fā)展,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更加扎實(shí)。四是我國(guó)企業(yè)持續(xù)深耕海外市場(chǎng),在賽事品牌出海領(lǐng)域領(lǐng)先全球,俱樂部在國(guó)際電競(jìng)大賽中成績(jī)斐然。五是電競(jìng)行業(yè)堅(jiān)持規(guī)范化發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均取得明顯實(shí)效。
數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。
電競(jìng)游戲玩法類型方面,主要電競(jìng)游戲產(chǎn)品中射擊類最多,占比26.1%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類次之,占比15.2%;體育競(jìng)技類占比12.0%。
電競(jìng)游戲平臺(tái)方面,移動(dòng)游戲占比57.6%,客戶端游戲占比26.1%,同時(shí)具有兩種版本的電競(jìng)游戲占比12.0%,較去年增長(zhǎng)3.5%。網(wǎng)頁游戲占比4.3%。
電競(jìng)游戲產(chǎn)品排名方面,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲流水TOP10的產(chǎn)品主要集中于射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和棋牌類。在客戶端電子競(jìng)技游戲熱度TOP10的產(chǎn)品中,射擊類產(chǎn)品占比50%。
2024年,我國(guó)電子競(jìng)技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海成為舉辦電子競(jìng)技賽事數(shù)量最多的城市,占全國(guó)的17.8%。其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。 (澤亮)
(責(zé)任編輯:蔡文斌)